

【今傳媒/記者李祖東報導】第56屆全國技能競賽日前圓滿落幕,正修科技大學數位多媒體設計系學生彭子庭在「3D數位遊戲藝術」職類中表現亮眼,憑藉長期累積的3D遊戲美術製作實力與豐富參賽經驗,在全國賽中穩定發揮,勇奪銅牌及新臺幣4萬元獎金,不僅創下個人參賽以來最佳成績,展現正修科大扎實的專業人才培育成果。
本屆競賽採分區賽及全國賽兩階段進行,選手須先從北、中、南三區脫穎而出晉級全國賽。全國賽歷時四天,除了完成大量3D美術製作外,還須在有限時間內完成遊戲展示,競賽強度相當於遊戲公司的實務開發流程,因此被視為國內3D遊戲美術人才的重要指標賽事。

「3D數位遊戲藝術」是全國技能競賽中極具挑戰性的職類之一,以培育遊戲產業3D美術人才為目標,競賽內容貼近國際遊戲產業3A級製作流程。選手須完成2D設計、3D建模、骨架設定、動畫製作及遊戲引擎展示等項目,全面考驗美術創作、軟體操作及整合應用能力。
榮獲銅牌的彭子庭已是第三度參加全國技能競賽,高中時期便開始接受正修科大李傑琦老師培訓,高職二、三年級皆榮獲分區賽第一名,並在全國賽取得第五名佳績。她表示,三次參賽最大的收穫不只是獎牌,更是建立完整的3D製作能力與解決問題的能力。由於競賽流程與業界高度接軌,讓她更加確定未來將朝遊戲美術及教育領域發展,希望將自身經驗傳承給更多學弟妹。
指導老師李傑琦助理教授表示,自投入培訓工作以來,便持續研究競賽內容與評分方式,規劃完整訓練課程,從軟體操作、建模技巧到模擬競賽流程逐步訓練,讓選手熟悉業界工作模式。他指出,今年包辦前三名並非偶然,而是選手長時間投入練習、持續精進技術的成果。
李傑琦亦分享,許多接受培訓的學生在高中或大學期間便已具備接案能力,能參與商業遊戲模型與動畫製作,顯示競賽培養的不只是得獎實力,更是與產業接軌的專業能力。他期許學生持續精進技術,未來投入遊戲產業或回饋教育現場,將所學傳承給更多後進。
值得一提的是,本屆「3D數位遊戲藝術」職類金牌由樹德家商陳榕璟奪得、銀牌由海青工商余劭威獲得,加上正修科大彭子庭摘下銅牌,前三名皆由正修科大數位多媒體設計系李傑琦老師培訓,充分展現正修深耕3D遊戲藝術人才培育的豐碩成果。
