
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導
美國華盛頓與李大學兩名學生與一名副教授共同撰寫的電玩研究論文,已獲國際級學術會議「Gaming and Technology Conference」刊登。這項研究深入探討玩家行為與偏好,展現年輕學子在科技與學術跨領域研究的潛力。
這篇題為「探索視訊遊戲研究的用戶人口統計數據」(Exploring User Demographics for Research on Video Games)的論文,由華盛頓與李大學電腦科學系學生 Trey Custodio(2026年畢業生)與電腦科學與認知行為科學雙主修學生 Sanjog Basnet(2027年畢業生)共同撰寫,並在電腦科學副教授 Liz Matthews 的指導下完成。該研究旨在透過設計問卷,分析玩家的遊戲偏好與行為模式,以建立非線性分類系統,辨識影響遊戲體驗的關鍵因素,例如遊戲流暢度、投入程度或外部激勵因子。
這項研究是 Custodio 與 Basnet 於 2025 年暑期擔任暑期研究學者時進行的。副教授 Liz Matthews 表示,這兩名學生在問卷設計、資料收集、驗證、分析以及論文撰寫方面都投入了大量心力。學生 Sanjog Basnet 提到,這是他首次參與如此規模的研究,雖然一開始感到既興奮又有些緊張,但最終成為一次極為寶貴的學習經驗。論文獲刊登對他們來說意義重大,不僅證明了研究的價值,也提供他們與更廣泛學術社群分享成果的機會。
「Gaming and Technology Conference」是一項聚焦遊戲與娛樂科技的國際會議,旨在匯集來自創意、社會與商業領域的專業人士及研究人員,共同探討遊戲的設計、開發、評估以及遊戲本質。該會議預計將於今年 7 月 25 日至 27 日在西班牙瓦倫西亞舉行。
