GamesBeat Next 2026 登場 聚焦 2000 億美元互動經濟未來

GamesBeat Next 2026 登場 聚焦 2000 億美元互動經濟未來

商傳媒|吳承岳/台北報導

年度盛會 GamesBeat Next 將於 2026 年 11 月重返舊金山,匯聚遊戲、人工智慧(AI)、娛樂、媒體、體育及科技等產業的執行長、創辦人與商業界領袖,共同探討價值高達 2000 億美元的「互動經濟」(interactive economy),並為 2027 年及以後的策略發展方向擘劃藍圖。

根據 GamesBeat 報導,此次活動將有來自 The New York Times Games、雅虎(Yahoo)、領英(LinkedIn)和亞馬遜(Amazon)等知名企業的領袖參與討論。近年來,互動娛樂產業已觸及全球逾 30 億玩家,其中行動遊戲營收佔全球遊戲總營收近半。諸如《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI)等大作的推出,預計將在全球引發前所未有的關注。

GamesBeat editorial director 迪恩·塔卡哈什(Dean Takahashi)表示:「每個娛樂公司、科技平台及消費品牌都在競爭有限的注意力資源,而遊戲正處於這場競爭的核心,影響人們的遊玩、觀看、購物、社交方式,以及與 AI 的互動。」他指出,GamesBeat Next 的目標便是集結各產業領袖,探索其中的變革與匯流點,並發掘互動經濟的未來商機。

會議議程將涵蓋 AI 在遊戲中的應用、遊戲科技向其他產業的拓展、創作者生態系的成長、互動環境中的行銷策略,以及次世代娛樂的平台與商業模式。本次會議將邀請來自 Netflix、美商藝電(Electronic Arts)、索尼(Sony)、微軟(Microsoft)、OpenAI、輝達(NVIDIA)、Anthropic、派拉蒙全球(Paramount Global)、美泰兒(Mattel)、華納兄弟探索(Warner Bros. Discovery)、亞馬遜、Google、Meta、TikTok、YouTube、Nike、奇波雷墨西哥燒烤(Chipotle)及 e.l.f. 等各領域龍頭企業的代表出席。

儘管互動娛樂產業面臨裁員、開發成本上升、玩家期待改變以及 AI 對創意影響的不確定性等挑戰,GamesBeat Next 仍被視為產業尋求突破與合作的關鍵平台。此活動定位為高階主管級別的聚會,參與人數嚴格限制在 500 名,旨在促進與會者間的深度交流與業務發展。去年 GamesBeat Next 的門票已售罄,預計 2026 年也將再次完售。

犀利士、威而鋼、樂威壯、必利吉、威而鋼口溶錠、犀利士5mg、果凍威而鋼、威格拉、泰國液態威、必利勁、威而柔、延時噴劑、情趣小物